

プロデュース
W.I.N.G.
全体的にLAに強いスキルが多いが限定的なためなんとも言えない性能
自傷効果からライブスキルは打つタイミングが限定されるが無凸の先攻スキルはパフェを取り辛い後半に真価を発揮するため全くもって使えないという訳ではない。パッシブスキルは確率や効果は申し分ないが、条件から発動の見込めるターンが限られてしまうのがおしいところ
ファン感謝祭
リハや本番でMe+を獲得したくない場合に自傷効果が優秀
G.R.A.D.
ほぼW.I.N.G.と同様。WINGよりも自傷効果による負担が大きいためライブスキルが足を引っ張りやすい
フェス
グレードフェス
思い出アピール
無リンクではDa2倍のみなのでリンクアピールを活用したい
Da2倍アピール後、メンタルの割合で変動する最大DaVi2倍のアピールを行う。Da4倍Vi2倍は強力。メンタルを減らす手段も多いため容易に高倍率を出すことが出来る
メンタル | 74% | 49% | 24% | 10% | 5% |
---|---|---|---|---|---|
Dance | 2.81 | 3.21 | 3.61 | 3.84 | 3.92 |
Visual | 0.81 | 1.21 | 1.61 | 1.84 | 1.92 |
ライブスキル
順番固定で固定倍率のアピールをしつつ注目度を下げ、自傷効果もある色々詰め込まれたライブスキル。4凸でDa4.5倍、無凸でVi3倍
4凸スキルの自傷効果が60%減と高いためこのスキルだけで49%以下の条件を満たせる。後攻スキルのため使用ターンのメン死リスクもほぼない。注目度DNは効果量も15%と少なければ持続ターンも2Tと少ない
無凸スキルは20%減と4凸より大幅に自傷効果が減少し、注目度DNの効果も10%。こちらは先攻スキルなので注意
パッシブスキル
2凸スキルがDaVi50%UPと強力かつ発動率と条件も申し分ない。低いパッシブを取らなくて済むパネル配置も優秀。摩美々がViひらめきのため置物としても起用しやすい
コラボフェス
パッシブスキルは強いが自傷効果の負担が大きい
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